ערן אבירם – ביגור 17 https://2017.bigor.org.il כנס משחקי התפקידים הגדול של פסח Tue, 30 Jul 2024 15:24:14 +0000 he-IL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.1 114951183 בואו להנחות משחק‎ בביגור! https://2017.bigor.org.il/misc/call-for-gms/ https://2017.bigor.org.il/misc/call-for-gms/#respond Mon, 12 Dec 2016 16:31:34 +0000 /?p=247 Read more "בואו להנחות משחק‎ בביגור!"]]> כנס משחקי התפקידים הותיק בארץ חוזר גם השנה, ב-5-6 באפריל 2017 (חופשת הפסח), ליומיים של משחקים שולחניים, חיים וסדנאות.

בוא להנחות משחק מתוך המערכה הביתית של החבורה שלך, או להריץ את משחק האינדי האהוב עליך. בואי לבדוק את הרעיון שתמיד רצית לנסות, בין אם פנטזיה או מד"ב, הרפתקה או קונספירציה, אימה או הומור. ביגור הוא שוק משחקי התפקידים הגדול בארץ, יש בו מקום לכולם!

רשמו את המשחק שלכם עד לסוף דצמבר, וקבלו קוביה

בביגור 2017 אנחנו מציגים את קוביות היוזמה, שיטה חדשה שתתגמל את המנחים שנותנים הרבה מעצמם לקראת הכנס, ותעזור לשחקנים לשער עד כמה מושקע המשחק אליו הם חושבים להירשם.
על מנת לקבל את ה-ק6, חשוב שתגישו את המשחק עד ה-31 בדצמבר. הרשמו דרך טופס הגשת האירוע כבר עכשיו, ואל דאגה – תמיד אפשר לערוך את המשחק והקדימון אחרי ההגשה, כדי לשפר אותם אם תרצו.
את שאר הקוביות מקבלים על הרשמה להנחיה (אוטומטי!), שליחת המשחק המוכן (כדי שנדע שהוא אכן מוכן), השתתפות במפגש כתיבה (כבר עשיתם כמה!) והרצת משחק ניסיון. הפרטים המלאים מופיעים כאן.

מה קורה אחרי הגשת המשחק

לאורך השבועות הקרובים יפנו אליכם "צוות מוזה", האנשים האחראיים על תמיכה במנחים. במידה ותרצו, הם יעזרו לכם ליצור, לשנות, להוסיף, או אפילו פשוט לספק לכם הרפתקה שלמה, לטובתך ולטובת השחקנים שלך.

מה עוד כדאי לדעת

  • רוצים להריץ משחק, אבל אין לכם רעיון? הנה כמה מהמשחקים שכבר התחלנו לארגן – והם מחפשים שותפים לדרך!
  • ביגור הוא גם המקום להנחות בפעם הראשונה! בין אם מבוכים ודרקונים, פאת'פיינדר, או כל שיטה אחרת, תקבלו מאיתנו הרפתקה מוכנה ותמיכה מלאה לאורך כל הדרך.
  • מחפשים חוות דעת על הקדימון שלכם, כדי לוודא שהוא מושך שחקנים? היכנסו לקבוצת הפייסבוק לביקורת קדימונים, שנועדה בדיוק לזה.

אנא הגישו את המשחק שלכם עד סוף החודש!

זה טוב לכם, כי תקבלו קוביה, וזה טוב לכנס, כי זה עוזר לנו להתכונן לאירוע על הצד הטוב ביותר.

בתודה, מארגני ביגור:
צוות מוזה, בעניין השראה, עזרה בכתיבה, ומשחקים מוכנים – מיכאל פבזנר muse@bigor.org.il
צוות ארגון משחקים, בעניין שיבוצים, שעות, וארגונים – אנה בילצקי-סורג'ון games@bigor.org.il
מנהל הכנס, בכל עניין אחר – גיל רן manager@bigor.org.il

]]>
https://2017.bigor.org.il/misc/call-for-gms/feed/ 0 247
כשמנחים נפגשים, הרפתקאות נכתבות https://2017.bigor.org.il/blog/gm-meetings/ https://2017.bigor.org.il/blog/gm-meetings/#comments Mon, 14 Nov 2016 11:59:21 +0000 /?p=212 "לא סיימתי את העבודה על המשחק, אבל הייתה התקדמות. אני אספר קצת, אבל בלי ספויילרים…"

בתחילת נובמבר ערכנו מפגשי מנחים בכל הארץ, כי כידוע כבר, אנחנו מאמינים שזו דרך מצוינת להאיץ בעצמנו, המנחים, לשבת ולחשוב ולפתח את המשחקים שלנו. במפגש שכזה אפשר להחליף רעיונות, לכתוב קדימונים ביחד, ולקבל חוות דעת על מה שכבר יש לך מוכן.

בחודשים הבאים נארגן מפגשים נוספים, אבל לא צריך לחכות לנו – אתם יכולים פשוט לארגן כאלו עם החברים והמנחים שסביבכם. מעוניינים לפתוח את המפגש לכלל המנחים? צרו איתנו קשר, ונפרסם אותו עבורכם.


המפגשים נערכו בשלושה מקומות בארץ: מרכז, ירושלים ובאר-שבע. תוכנן מפגש גם בחיפה, אך עקב היענות נמוכה החלטנו לבטל אותו; אנחנו מבקשים להתנצל על כך שעשינו זאת מאוחר מדי, וללא הודעה מראש.‎

20161110_205748
מפגש המנחים במרכז

גיל כותב:

"על מנת לעבוד על המשחק מצאתי את עצמי מסביר לחלק מהנוכחים מהי התרבות של Delta Green, שיש לה מאפיינים מאוד ברורים, ומהי התרבות של צה"ל, גם לה יש מאפיינים מאוד ברורים. האווירה של המשחק מתוכננת להיות מפגש (או אולי התנגשות) בין שתי התרבויות הללו. היו לי שתי סוגיות מרכזיות שרציתי לפתור בנוגע למשחק.

אחת היא האם להמציא מקומות או להשתמש במקומות שקיימים בעולם האמיתי. אין לי כוונה לבקר במקומות האמיתיים האלה כהכנה למשחק וכשאני לא יודע מי השחקנים שלי מראש, אני מסתכן בכך שמישהו מהם מכיר את אחד המקומות האלה ויתפוס אותי מתאר אותו שונה מאוד ממה שהוא במציאות. תאי העלה רעיון שמוצא חן בעיני, של שימוש בשמות מקומות אמיתיים תוך הבהרה שזה ייצוג בדיוני ולא המקומות האמיתיים. זה נותן את המקום לאימרסיה מוחלטת עבור מי שאינם מכירים את המקומות ונותן פתח להשהיית הספק למי שמכירים אותם. אני מבין איך עושים את תיאום הציפיות הזה בקמפיין. אני עדיין מנסה להבין איך עושים אותו כראוי בחד"פ. אם לא אמצא דרך אלגנטית, כנראה שאמציא שמות מקומות.

הסוגיה השניה הייתה אודות סיום המשחק באופן שיעביר לשחקנים את התמונה המלאה, כדי שהם לא יצאו מבולבלים או עם תחושה של חוסר הבנה של מה שקרה. זאת בעיה שהייתה לי בכמה משחקי קונספירציה חד-פעמיים. לפני מפגש הכתיבה הסתכלתי על העניין הזה מהכיוון של מהלך המשחק, ונתקעתי פעם אחר פעם עם תרחישים שעדיין ייצרו בלבול. תאי נחלץ לעזרתי גם כאן. הוא הציע לסיים את המשחק בסוג מעגל החוויות הנהוג בלארפים נורדיים. קשה לי עם זה במשחק קונספירציה, כי זה משנה לחלוטין את האווירה רגע לפני סיום המשחק. זה יעצב את החוויה של השחקנים להיות שונה ממה שאני רוצה שהיא תהיה. אבל, הרעיון הזה מיקד אותי באפשרות לפתור את זה בעזרת סצנת סיום בלבד. לא אספר לכם מה סצנת הסיום, אבל יש לי תוכנית חדשה לאיך המשחק מסתיים.

כאמור, המשחק עדיין לא כתוב במלואו. סוגיית שמות המקומות חייבת להפתר לפני הגשת הקדימון, כי שמות המקומות יופיעו בקדימון. עם זאת, אני חושב שזאת הייתה התקדמות משמעותית."

14993292_10153864297402307_5229404719610558185_n
מפגש המנחים בירושלים

דר כותבת:

"הגעתי עם רעיון מעניין אבל מאוד לא מגובש, והדיון שהתפתח (בהתחלה עם מיכאל ותוך עשר דקות בערך עם כל הנוכחים במפגש) עזר לי מאוד להבין מה בעצם אני רוצה ממנו.

אחד הדברים שידעתי שאני רוצה כבר מההתחלה, זה לשים את הדמויות במשחק בסיטואציה שהן פשוט לא מוכנות אליה. בשביל זה, התחלנו מלעשות רשימה של "דברים שהגיוני שהדמויות האלה ידעו לעשות", ואחר כך ניסינו להבין מול איזה סיטואציות, בפועל, הן יצטרכו להתמודד. העלינו כמה כיוונים, התחלנו להתקדם עם אחד וזנחנו אותו באמצע כי הוא שם במרכז המשחק בדיוק את מה שלא רציתי שיהיה במרכז, חזרנו לבחון את שאר הרעיונות ובסופו של דבר גרג פחות או יותר לקח חצי מרעיון אחד, חיבר אותו עם רעיון אחר ובינגו.

בתוך כל זה היו כל מיני שאלות מעניינות שהתעסקנו בהן. אחת מהן הייתה איך יוצרים קשר רגשי בין שחקנים לדב"ש לפני שהוא מופיע במשחק? כאן ראינו באמת את היתרון במפגשים כאלה של סיעור מוחין – אחרי שכבר היינו בדיון אחר בכלל, מישהו זרק משהו לאוויר כבדיחה, הבדיחה הזאת גרמה למישהו אחר לחשוב על רעיון מוצלח בכיוון הזה, ומישהו שלישי חידד את זה לדרך המדויקת.

בסופו של דבר, יצאתי עם המון רעיונות מוצלחים ועם עוד הרבה עבודה לעשות לפני שהמשחק הזה יהיה מוכן. תודה רבה לכל מי שעזר, תודה למיכאל על האירוח, לגרג על כמות לא-סבירה בעליל של רעיונות שנעו בין מבריקים, מטרידים וכאלה שהם גם וגם, ולגיל על זה שהקפיד לשמור אותנו ממוקדים במה שמעניין."

14956403_10210922124109734_7400140715134221408_n
מפגש המנחים בבאר שבע
]]>
https://2017.bigor.org.il/blog/gm-meetings/feed/ 1 212
לכתוב משחק לכנס בשלושה צעדים https://2017.bigor.org.il/blog/con-game-3-steps/ https://2017.bigor.org.il/blog/con-game-3-steps/#respond Sat, 03 Sep 2016 04:40:19 +0000 /?p=11 מספר הצעות למנחי כנסים מתחילים מאת ערן, מנחה כנסים ותיק.

אהלן כולם! שמי ערן, אחראי תוכן באתר של ביגור, חלק מצוות השיווק. אני גם חלק מפודקאסט משחקי התפקידים הישראלי, על כתפי גמדים, בו עסקנו כבר פעמים רבות בשאלה "איך עושים משחק כנס". כל משחק יכול להפוך למשחק כנס, גם המשחק הביתי שלכם, אך לשם כך יש כמה דברים שכדאי לחשוב עליהם כשניגשים לתהליך היצירה:

רעיון נועז

משחקי כנס הם הזמנות פז לשחק עלילה קיצונית או מופרעת. אפשר להתחיל איפה ואיך שרוצים, ואחרי שמסיימים, לא יהיה המשך. זה אומר שאפשר לעשות מה שרוצים. למשל, משחק על גיבורים אגדיים שהושבו לחיים למשך יום אחד, ועליהם להסיר את הקללה מהעיר עד רדת הערב בטרם יתפוגגו; או חמש דמויות שהן שיבוטים של נשיא האו"ם, שמנסות להגן עליו מפני מתנקשים של האילומינטי; או צוות של ספינת חלל שמתעורר ללא זיכרון ומנסה להבין מה לעזאזל קרה ולמה הם נופלים לחור שחור.

משחק כנס זו ההזדמנות להריץ את מה שתמיד רציתם לעשות במשחק בבית, אבל היה מוגזם, קיצוני או שלא היה שום סיכוי שהדמויות ישרדו אותו. במשחק כנס, זה בסדר גמור.

התחלה, אמצע וסוף

הרעיון חשוב, אבל הביצוע חשוב עוד יותר, ומנחים רבים נסחפים כל כך עד שהם שוכחים את הדבר החשוב ביותר לגבי משחק כנס – הוא אורך רק 3-4 שעות. בזמן הזה צריך להציג את הסביבה ולהתחיל את העלילה (התחלה), לעשות סיבוכים מעניינים (האמצע), ולסיים בסצינה שתשאיר רושם חזק בזכרונם של השחקנים (הסוף). כדאי להריץ את המשחק בשיטה פשוטה יחסית, כזו שלא דורשת התעסקות רבה מדי בחוקים. כדאי גם להציב תמרורים ברורים להתקדמות העלילה, ולתת לדמויות מניעים חזקים שידחפו את השחקנים להמשיך בכיוון שתכננתם, כי אין הרבה זמן לסטות הצידה (אלא אם המשחק שלכם עוסק כולו בזה, נדבר על כך בעתיד). כדאי גם לוודא שהרעיון שלכם נכנס ב-3-4 שעות, ואם לא, לשקול לצמצם אותו קצת או לחלק אותו על פני כמה משחקים במהלך הכנס.

דמויות לא שגרתיות

במשחק כנס, השחקנים רוצים שתריצו להם משחק מעניין – אבל הם גם רוצים לשחק דמויות מעניינות. למה לכתוב גמד לוחם, כשאפשר לכתוב גמד נזיר שמניף את טבעות המתכת הכבדות שקשורות בזקנו, כנשק? מה לגבי סוכן מסוכנות ממשלתית סודית, שמחזיק בכיס אחד אקדח בעיצוב אישי, ובכיס האחר שקית עם מקלוני אוזניים? אחלה. ומה עם איזו מכונאית רובוטים ענקיים, שיש לה בעצמה יד רובוטית, משקפי ראיית לילה שלא עובדים, ומבטא לא ברור? בטח. תנו לשחקנים הזדמנות לשחק משהו שלא יוצא להם, וזכרו גם להשאיר חללים ריקים. מהו המבטא של המכונאית, ומאיפה בעצם היא באה? אם זה לא חשוב לעלילה, תנו לשחקן שלה להחליט.

בשבועות הקרובים אמשיך להעלות תקצירי עצות שכאלו – עקבו אחרי העמוד שלנו בפייסבוק לעדכונים. אם גם לכם יש עצות שכאלו, או שאלות אחרות, השאירו תגובה או שלחו לנו מייל ל- info@bigor.org.il.

הרשמו להרצת משחק בביגור

 

]]>
https://2017.bigor.org.il/blog/con-game-3-steps/feed/ 0 11